最近跟朋友聊天,总或多或少听到提及时间过得好快啊。。之类的词语,巧的是,本人也有同样的感觉。
即将过去的一年,对于我的关键词简约了好多:生娃、手游。
生娃
我的宝贝女儿终于在这一年健健康康地来了,开始了她的精彩人生,我也算正式加入奶爸大军了。现在每天回家,还是只能跟他大眼瞪小眼,对视地傻笑,不过这样就够了。生之前总有计划着,生完后到现在,执行一片空白,突然发现这真是一种病,得改。
手游
本来想把做手游当成职业爱好,不想竟然真的做了一年多了,而且还真的做出了像样的作品了,而且成绩还算可以(对于处女作来说)。
虫虫消消乐没推广的情况下,在苹果AppStore上卖出了近3万拷贝,算是达到了自己的预期。但是在随后的版本更新中,自己引入了一个悔到肠青的bug,导致用户量和活跃用户急剧下降,希望吃了这一堑得长点智,修改bug,还是得有个完整的测试过程。
在google play上,虫虫消消乐卖了近5000拷贝,成绩不好的主要原因,我就归结为Android版本出得较晚,还有google play在大陆众所周知的处境。因为游戏中有内购功能,国内安卓平台限制个人应用集成内购功能,因此,Android版本没在国内的安卓平台上线,这应该也算Android版本不佳的原因吧。
关于吹过的牛逼
写了几年总结,发现年年都会吹一些牛逼,然后下一年终总有对不起的牛逼。
吹过的牛逼1——业余时间做2-3个手游。我其实业余只做了两个简单手游,一个虫虫消消乐,另一个也是消除类游戏,当然不是虫虫消消乐的玩法。但是,没上线,由于种种原因。。好吧,这是一种病。
吹过的牛逼2——再多看四五本书。其实是很简单的一件事,但是竟然还是没达成。现在想想,我总以太专注写代码来搪塞“为什么没时间看书”这样的理由,这也是加剧拖延症的主要原因之一,得治。
各种年度评选
今年年度人物毫无疑问是我的乖乖女儿——水灵灵的眼睛眨呀眨。
年度产品就将就发给虫虫消消乐吧。
2015
- 看10本书;
- 写12篇文章;
- 努力赚钱,养家糊口;
- 对得起吹过的牛逼;
- 与拖延症顽抗到底。